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Les techniques de
jeu
Dans les premiers temps, les
raquettes étant en bois brut, la balle était contrôlée
uniquement par l'inclinaison de la raquette au moment de
l'impact et par la puissance de frappe. Plus tard, le
plastique avec picots, mais sans épaisseur, qui recouvrit le
bois permit d'amortir davantage les coups. La révolution est
venue avec l'arrivée des mousses synthétiques, qui ont
augmenté l'adhérence de la balle sur la raquette et sa
vitesse de propulsion. Avec leur raquette, les joueurs ont
pu ainsi varier les effets sur la balle, et accélérer la
vitesse des échanges. Il faut savoir que les revêtements
chinois sont ceux à la mousse la plus dure (donc avec un
moins bon toucher de balle) mais aussi ceux à la surface la
plus adhérente parfois on les dit même "collants". Les
effets les plus courants sont le coupé et le top spin.
Le
coupé
Pour faire une balle coupée, il
faut mettre sa raquette quasiment à l'horizontale et passer
en dessous de la balle, en allant vers l'avant. C'est un peu
le contraire du top spin et est en général un coup de
défense (si effectué loin de la table) ou un coup dit
d'attente (appelé "poussette") si effectué au dessus de la
table de ping-pong (en général en début de point, quand la
balle n'a pas encore acquis trop de puissance). Le but de ce
coup est d'empêcher l'adversaire d'attaquer dans de bonnes
conditions. En effet, la balle étant coupée, elle a tendance
à "plonger" dans le filet ; pour passer le filet,
l'adversaire va être obligé de lever la balle, au risque de
la mettre hors de la table.
Le
top spin
Variante apparue avec les
raquettes à mousse synthétique, ce coup consiste à "frotter"
la balle de bas en haut de manière à imprimer à la balle une
rotation d'arrière en avant, c'est-à-dire que le contact
entre la raquette et la balle soit le plus long possible
grâce à un ample mouvement de "brosse". Un "bon top spin"
est un compromis entre frotter la balle le plus fin possible
et une accélération au moment de l'impact. Si la raquette
possède un revêtement adhérent, la balle va tournoyer en
prenant une trajectoire parabolique : après être montée,
elle va plonger très rapidement et accélérer en touchant la
table de ping-pong, ce qui est déstabilisant pour
l'adversaire. Pour renvoyer la balle sur la table, celui-ci
est obligé de "fermer" l'angle de sa raquette, sinon la
balle repart en montant encore plus (à cause de l'effet
lifté) et sort.
En général, lorsqu'un joueur
reçoit une balle coupée longue, il renvoie en top spin.
Le
side spin
Alternative au top spin, ce coup
permet de donner un effet latéral à la balle en plus du
lift. Il s'effectue presque comme un coup classique mais la
raquette doit frotter la balle sur le côté, de l'arrière
vers l'avant. C'est difficile à réaliser mais si
l'adversaire n'est pas attentif, il peut facilement se faire
surprendre car, au lieu de monter, la balle part sur le côté.
On effectue généralement le side spin (ou "top spin latéral")
en coup droit. À noter que ce coup est souvent une technique
appréciée des gauchers, car leur side spin arrive sur le
revers adverse, avec de l'effet latéral qui force
l'adversaire à se déplacer.
La
frappe
Théoriquement, le joueur
n'imprime aucun effet à la balle, le geste se fait à plat et
permet de faire un coup rapide, pour surprendre l'adversaire
et essayer de finir le point. Généralement celui qui frappe
avec sa raquette la balle vise le revers de l'adversaire
pour l'empêcher de prendre son coup droit. Quant à celui qui
défend, il cherchera à viser le coup droit du frappeur pour
qu'il ait un angle moindre du côté revers car si le frappeur
tape dans le coup droit le défenseur pourra contre frapper.
Le
flip
Ce coup est effectué sur une
balle très courte, au dessus de la table de ping-pong. Seul
le poignet effectue le mouvement. Si la balle est coupée, il
faut passer par dessous et la lifter avec le poignet. Si
elle est liftée, on peut flipper en donnant une petite
claque à la balle. C'est un coup d'attaque. Il est toujours
soit très long ou très croisé. Dans le cas contraire c'est
offrir une belle balle de frappe. Il est souvent utilisé à
haut niveau pour remettre les services coupés à l'opposé de
l'endroit où le serveur se tient (dans le cas d'un service
chinois au pivot, par exemple).
A noter qu'en général, la jambe gauche est en avant (pour
les droitiers), alors que pour le flip, c'est la jambe
droite qui doit avancer et se placer sous la table, en effet
cela permet d'avoir plus de force et un bras "plus long"
afin de mieux toucher la balle.
La tactique
Attaque
ou défense ?!
Il existe deux tactiques de
base : le jeu d'attaque (ou jeu offensif) et le jeu de
défense. Le premier consiste à déborder l'adversaire par des
frappes plus rapides, plus précises ou comportant des effets
dont il ne peut pas remettre. Le second, par une remise
régulière, incite l'adversaire à prendre des risques qui
l'amèneront à la faute.
Les défenseurs privilégient les
effets coupés, qui empêchent le joueur attaquant de frapper,
tandis que les joueurs attaquants préfèrent d'une manière
générale les effets liftés (top
spin) et les frappes rapides, souvent "plates" c'est-à-dire
sans effet. À noter que la défense coupée s'effectue sur (top
spin) et la défense liftée sur frappe car il est très
difficile de remettre une balle gênante coupé quand on la
reçoit sans effet.
Depuis quelques années, on voit
apparaître un nouveau style de défense dite "moderne" ou
"active", où le joueur défend essentiellement en revers avec
un revêtement à picots longs ou courts, mais démarre dès
qu'il en a la possibilité en attaque de coup droit puissante
et rapide, dans le but de gagner le point rapidement.
Le
placement
Les bons joueurs savent aussi
utiliser les placements pour se mettre en position de force
par rapport à l'adversaire. Cela consiste à soigner son
propre placement pour être toujours à la bonne distance de
la balle quand elle arrive sur son côté de la table de
ping-pong, et à obliger l'adversaire à se mettre dans une
position difficile pour lui : trop loin de la table ou trop
sur le côté. Il s'agit de le faire se déplacer pour qu'il se
fatigue, qu'il soit surpris ou qu'il perde de la précision ;
en général cela consiste à le "balader" (terme consacré) de
gauche à droite de la table ou à l'obliger à reculer puis à
avancer précipitamment dans l'espoir qu'il se fatigue ou
qu'il rate son renvoi.
De plus, les effets peuvent être
fonction du revêtement utilisé. Ainsi un "anti-top" par
définition sert à contrer un
top spin et
annule donc l'effet tandis qu'un "picot long" catapulte la
balle en lui donnant des effets difficilement prévisibles et
bien souvent inversés.
Le service
Le service est un moment tactique
crucial, car le serveur dispose d'un avantage important sur
son adversaire puisque c'est lui qui décide de la vitesse et
de l'effet donné à la balle, il prépare donc déjà sa
troisième balle. Il est impératif pour un joueur de soigner
son service, car contrairement au
tennis, le
serveur ne bénéficie pas d'un deuxième service. Le plus
souvent le service est accompagné d'un effet lifté, coupé ou
latéral. Il permet au joueur qui sert d'obtenir de la part
de son adversaire un "retour" qui lui convient sur la table
de ping-pong.
La voie est étroite entre un service réussi mais trop facile
pour l'adversaire qui prend ainsi le contrôle de l'échange,
et un service rapide ou avec beaucoup d'effet, mais
difficile à réussir. Bien servir est un apprentissage long
et difficile où il faut connaître parfaitement sa raquette.
Les entraîneurs diront que le service est le tiers du point
car après avoir fait un service gênant on obtient
généralement une balle facile à jouer qui permet de clore le
point (trois touches de balle pour faire un point).
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