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Déroulement d'une partie
Une
rencontre de tennis de table se déroule généralement en 3 ou
4 manches gagnantes de 11 points (avec 2 points d'écart) :
le premier joueur qui a gagné le nombre de manches requises
est déclaré vainqueur. Dans le cas de 3 manches gagnantes,
les joueurs peuvent donc jouer jusqu'à 5 manches. Pour 4
manches gagnantes, ils peuvent avoir à jouer jusqu'à 7
manches.
À la fin
de chaque manche, les joueurs changent de côté, et le
premier service est donné à celui qui n'a pas fait le
premier service à la manche précédente. Dans le jeu en
double, les joueurs alternent, c'est-à-dire qu'ils se
positionnent pour que celui qui est au service serve sur
celui qui lui faisait les services au set précédent.
Les
joueurs n'ont pas le droit de s'exprimer bruyamment ou
vivement au cours d'un échange (cri, réflexion, geste
brusque, coup sur la table, coup de pied, etc.). En cas de
perturbation extérieure, l'arbitre peut interrompre un
échange : bruit gênant, 2e balle faisant
irruption dans l'aire de jeu, etc.
Chaque
partie commence par une période d'adaptation de 2 minutes
maximum. Cette période est faite d'échanges entre les deux
adversaires, sans comptage des points pour permettre de
prendre en compte tous les paramètres comme l'éclairage ou
le rebond de la balle sur la table. Cette période permet
aussi de commencer à « tester » l'adversaire pour commencer
à envisager ses forces et faiblesses.
Décompte des Points
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Le
vainqueur d'une partie est celui qui gagne le premier
TROIS ou QUATRE manches (selon la compétition)
-
Une
manche se gagne en 11 points
-
Il
faut au moins 2 points d'écart entre les adversaires.
Si le score est de 10 à 10, il y a prolongation jusqu'à
ce que l'un des joueurs ait marqué 2 points de plus que
l'autre, c'est-à-dire au plus tôt sur le score de 12 à
10
-
Le
point va à celui qui conclut avec succès un échange
-
Ce
sont toujours les points du serveur qui sont donnés en
premier à l'annonce du score.
Comment marquer un point
?
Un joueur
marque un point lorsque son adversaire commet l'une des
erreurs suivantes :
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Il
n'arrive pas à renvoyer la balle
-
Il la
renvoie en dehors de la demi-table adverse
-
Il
laisse rebondir la balle plus d'une fois dans son propre
camp avant de la renvoyer
-
Il
touche la balle plusieurs fois de suite
-
Il
frappe la balle de volée (sans qu'elle rebondisse sur la
table) au-dessus de sa demi-table
-
Il
déplace la table en jouant
-
Il
touche le filet ou un poteau
-
Sa
main libre touche la table
-
Il
effectue un mauvais service (voir Service).
Règles
de Jeu
Si la
balle touche le bord de la table, elle est bonne. Si elle
touche le côté de la table, elle est mauvaise. Un joueur n'a
pas le droit de reprendre la balle de volée.
Deux cas
sont possibles:
-
Si la
balle de l'adversaire sortait de la table et que je la
reprends de volée derrière la table, alors, le point est
pour moi
-
Si la
balle de l'adversaire sortait de la table, mais que je
la reprends de volée au-dessus de la table, alors, le
point est pour mon adversaire.
Service
C'est le
tirage au sort qui décide de celui qui sert le premier.
Le service change tous les 2 points, sauf durant les
prolongations où il change à chaque fois.
L'exécution du service doit obéir aux règles suivantes :
-
La
balle repose sur la paume de la main ouverte
-
La
main qui tient la balle doit être au-dessus du niveau de
la table
-
La
balle doit être lancée vers le haut (plus de 16 cm)
-
La
balle doit être frappée quand elle redescend et derrière
la table
-
La
balle doit rebondir d'abord dans son camp, puis dans le
camp de l'adversaire
-
La
balle peut sortir sur les côtés de la table
-
On
peut servir en diagonale et aussi dans la ligne droite
en simple.
Il
convient de recommencer un service lorsque :
-
La
balle touche le filet ou ses poteaux avant de toucher le
camp adverse (service"let")
-
La
balle touche le filet, puis est reprise à la volée par
l'adversaire sans avoir touché son camp
-
Le
relanceur n'était pas prêt au moment du service.
Double
On est
obligé de servir en diagonale, du demi-camp droit (délimité
par une ligne blanche) vers le demi-camp droit adverse.
Ensuite on peut jouer sur toute la table, mais chacun son
tour.
Changement de service :
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A1
sert sur B1 (2 services)
-
B1
sert alors sur A2 (2 services)
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A2
sert alors sur B2
-
B2
sert sur A1 et ainsi de suite tous les 2 services.
Après le
service, chacun joue bien sûr à son tour.
En plus des cas prévus en simple, une équipe de double
marque un point lorsque le double adverse commet l'une des
fautes particulières suivantes :
-
Au
service, le joueur fait rebondir la balle sur la demi-table
gauche, dans un camp ou dans l'autre
-
Un
joueur frappe la balle en-dehors de son tour.
Il ne
peut pas y avoir de gêne entre les 2 joueurs de la même
paire.
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